디즈니·넷플릭스 11월 정면승부… 게임빌 이름 변경

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최근 국회를 중심으로 정부의 28GHz 5G 대역 정책에 대한 비판의 목소리가 커지고 있다. 이동통신 3사가 주파수를 갖고 있어도 마땅한 곳을 찾지 못해 투자가 느리고 투자 효율성을 담보하기 어렵기 때문이다. 또한 이동통신사의 투자비용은 사용자의 통신료를 기준으로 하기 때문에 효율적으로 구현해야 한다고 판단된다.

이와 함께 3.5GHz 국가망 서비스 대역에 대한 투자 속도에 대한 많은 비판으로 인해 28GHz 아닌 3.5GHz 집중하는 방향 전환이 있어야 한다.

한편, 정부는 초고주파대역 대비가 필요할 상태를 유지하겠다는 입장도 밝혔다. 따라서 변화가 쉽지 않을 것이라고 한다.

15 업계에 따르면 8 기준 28GHz 5G 기지국 배치율은 0.3% 불과했다. 올해 말까지 45215가구를 지어야 하는데 161가구에 불과하다. 속도로는 연말 출시 목표를 달성하기가 불가능해 보인다.

과기정통부는 3 사업자에게 5차례 건설을 독려하는 서한을 보냈지만 사업자들은 응답하지 않은 것으로 알려졌다. 올해 구축 의무 할당 조건이 충족되지 않을 경우, 전파법 15 2 보급고지에 따라 주파수 할당을 취소하거나 사용기간을 단축할 있다. 물론 주파수 할당료 6223억원도 환불되지 않는다.

상황이 이렇자 지난 1 열린 과방위 국감에서 변재일 의원(더불어민주당)광케이블과 와이파이6E 하는게 효과적이고 경제적이라며게다가 실증사업을 한다지만 있는 단말기가 없는데, 통신사에게 28㎓를 구축하라고 하냐 말했다.

그러나 과기정통부의 입장은 매우 확고하다. 의무 수립 단계에서 기존 정책을 변경하는 것은 매우 어렵다. 국회가 끝난 국회가 지금과 같이 진행돼야 한다는 의견도 전했다.

다만 과기정통부가 의무 기지국 구축 실패에 대한 제재 관련 주파수를 복원하는 대책을 내놓기는 어려울 것으로 보인다. 이동통신 사업자의 상황을 인지하고 있을 , 실제 상황에 맞게 하려고 하는 것으로 이해된다.

넷플릭스에 모든 저작권료가토종OTT 전용 문화체육관광부

넷플릭스가 한국음악저작권협회와 음악 저작권 계약을 맺으면서 국내 OTT 사업자와 정부 소송으로 번진 것으로 알려졌다. 넷플릭스가 콘텐츠 지식재산권(IP) 보유하고 있기 때문에 로열티를 지급하더라도 수익구조가 있어 요율 손실이 없다.

그러나 한국음악저작권협회가 넷플릭스와 계약한 음악저작권 비율에 대해 네이티브 OTT 요청하자 문화체육관광부가 콘텐츠와 함께 음악저작권 수정안을 개정해 통과시켰다. 따라서 갈등은 점점 통제 불능 상태가 된다.

KT LG유플러스는 14 문화체육관광부에음악 저작물 사용료 징수 규정 개정안 승인처분•취소 서울행정법원에 제기했다.

이번 소송은 지난해 문화체육관광부가 승인한음악 저작권료 징수 규정 개정안 처리를 취소하는 것을 목적으로 한다. 이는 티빙, 웨이브, 왓챠 OTT 3사가 문화체육부에 제기한음악 저작물 사용료 징수 규정 개정안 승인처분•취소소송과 유사한 것이다.

이에 대해 문화체육관광부는 이번 사건의 상대방이 한국음악저작권협회라고 법원에 항소했다. 문화체육관광부는 3자에 불과해 징수규정 해제를 이용하지 않았고 징수규정 승인 절차도 적법했다.

소송 전의 출발점은 지난 6, 한국음악저작권협회는 넷플릭스 계약의 경우를 들자면 국내 OTT 대해서도 동일한 2.5% 수수료를 받는다고 밝혔다.

한국음악저작권협회가 넷플릭스와의 계약 사례를 근거로 요금 인상을 주장하자 현지 OTT 사업자들이 반발했다. 국내 OTT 넷플릭스와는 다른 새로운 중소기업 벤처기업이라는 주장이다.

’11 대전넷플릭스 vs 디즈니 + 한국 콘텐츠 전략 차량

최근 정보에 따르면 글로벌 공룡 콘텐츠 기업인 월트디즈니와 넷플릭스가 오는 11 한국에서 맞붙는다.

14 월트디즈니컴퍼니는디즈니플러스(Disney+)’ 온라인 동영상 서비스(OTT) 국내에 출시한다고 밝혔다. 이번 콘텐츠 전략과 라인업은디즈니+코리아 미디어데이 ‘APAC 콘텐츠 쇼케이스 통해 알려졌다.

디즈니+ 현재넷플릭스 함께 세계 시장에서 가장 치열한 OTT 경쟁을 펼치고 있다. 때문에 국내 월간 이용자(MAU) 1천만명을 확보하며 시장을 독점한 넷플릭스의 라이벌로 선정됐다.

디즈니는 이어 2025년까지 50개의 오리지널 콘텐츠를 공개할 계획이며 상당수가 한국 오리지널 콘텐츠라고 설명했다. 다만 구체적인 투자 규모나 계획은 언급되지 않았다.

넷플릭스의 경우 2016 서비스를 시작한 이후 지금까지 국내 오리지널 콘텐츠 제작에 13200억원을 투자했다. 올해 투자 규모는5500억원으로 크게 늘었다.

디즈니는 이날 간담회에서선량한 기업한국 콘텐츠 제작사들과의 상생 강조했다. ‘오징어 게임 성공에 따라 등장한 넷플릭스의 저작권 독점권 문제와 네트워크 이용료에 대한 의식적인 발언으로 해석된다.

또한 넷플릭스는 어도비, 아비드 편집 프로그램 업체와 협업하는 방법에 대한 웨비나 기술 교류와 세미나를 통해 한국 크리에이터 생태계의 성장을 지원하고 있다.

플랫폼 규제한파에도…네카오‘ 3Q 실적긍정적

네이버와 카카오는 3분기에도 높은 실적을 이어갈 전망이다. ‘규제 리스크 발생하고 향후 사업 확장 방향에 대한 불확실성이 나타나고 있지만, 사업의 성장 잠재력이 지속되고 안정적인 운영이 이뤄진 것으로 보인다.

다만 향후 온라인 플랫폼 규제가 지속되고 기존 사업의 축소나 철수가 현실화되면 4분기 매출에 다소 악영향을 미칠 것으로 보인다.

15 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 네이버는 올해 3분기 매출17288억원, 영업이익3392억원을 기록할 것으로 예상된다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 27%, 영업이익은 16.3% 늘었다. 카카오는 매출액16447억원, 영업이익2249억원으로 매출 49.5%, 영업이익 88.8% 성장이 예상된다.

회사 모두 광고 수익과 상업 수익이 3분기 수익을 견인할 것으로 예상된다. 검색과 디스플레이 광고를 담당하는 네이버 검색플랫폼 사업과 비즈보드와 카카오톡 광고를 담당하는 카카오톡 비즈니스는 지난해 같은 기간 대비 자릿수 매출 성장을 기록할 것으로 예상된다.

◆넷플릭스 화두는오징어 게임‘… 게임 산업은 길을 잃고 있을까?

오징어게임 넷플릭스가 주요 관심사로 떠올랐을 게임 업계는 국정감사의 칼날에서 일탈했다. 확률적 항목은 테이블에 제기된 오래된 문제이지만, 기본 증인이 제거될 때만 매년 표준 수준의 규모를 반복한다.

15 국회에 따르면 오는 21 열리는 문화체육관광위원회 종합감사에 주요 게임사 관계자는 증인 명단에 없다. 편안한 여성을 테마로 게임 제작에 대해 문의하기 위해 겜브릿지 담당자만 모였다. 올해 트럭 집회를 조직한 시위대는 증인으로 승격됐지만 여당과 야당 합의 과정에서 제외된 것으로 전해졌다.

연초메이플스토리출연 가능성 논란으로 정무위 국정감사에 부름을 받을 것으로 예상되는 넥슨도없던일이 됐다. 당초 의회는 관련 수사를 위해 넥슨 임직원을 증인으로 삼으려 했다. 그러나 야당 측의 조작 의혹 증인 통과 협상이 결렬되자 정무위 합동 감사가 증인 없이 진행됐다. 주요 목격자가 없어 올해 게임업계는 정부의 감사권을 넘어설 것으로 보인다.

확률 항목은 트럭 시위가 계속 발생하고 확률 논란이 있어 국정감사에서 치열하게 다뤄질 전망이다. 지난 1 열린 문화체육관광부 감사에서 거론된 것은 이것이 전부다.

이와 관련해 문화체육관광부 산하 기관이 지난 14 실시한 국정감사에서 오징어게임과 넷플릭스가 주도한 것으로 알려졌다. 국정감사에 참여한 여야 의원들은오징어게임 세계적으로 성공했다는 우려를 토로했다. 하지만 넷플릭스의 저작권 독점과 국내 콘텐츠 산업 생태계는 하도급 기반으로 전락할 있다.

게임빌, ‘컴투스홀딩스 사명 변경

게임빌 위드 이용국 대표는 오는 11 30 열리는 임시주주총회에서 회사명을컴투스홀딩스 변경한다고 15 밝혔다.

게임빌은 내달 30 오전 9 임시주주총회를 소집하기로 것으로 알려졌다. 주요 안건으로 회사명 변경을 위한 정관개정안이다.

지난 20년간 모바일 게임 분야에서 글로벌 경쟁력을 쌓아온 게임빌은 사명 변경을 통해 사실상 사업지주회사로서의 위상과 역할을 강화하고 컴투스를 비롯한 주요 지점과의 시너지를 높일 계획이다.

또한 계열사의 브랜드 이미지를 통합하여 명확한 고객 중심의 커뮤니케이션을 통해 글로벌 시장에서의 영향력을 확대해 나가고자 한다.

이에 앞서 게임빌은 모회사로서의 역할을 공고히 했을 뿐만 아니라 글로벌 게임 사업과 게임 서비스 플랫폼 사업을 수행했다. 또한 게임빌은 국내 가상자산 거래소인 코인원에 투자해 2대주주로서의 파트너십을 강화하고 NFT 같은 블록체인 기술을 기반으로 다양한 신규 사업을 추진하고 있다.

데이팅 상위 1%’…골드스푼, 멤버 개인정보 유출

최근에는 데이팅 골드스푼 해킹당해 이름, 생년월일 멤버들의 개인정보가 유출된 사실이 확인됐다.

골드스푼 운영사인 트리플콤마는 지난 12 홈페이지 공지 등을 통해수일 회사 내부 정보망에 사이버 테러(랜섬웨어, 디도스, 해킹 ) 피해가 발생한 것으로 추정하고 있다라고 말했다. 또한 그는운영팀 역시 사태를 인지하고 즉각 관련 피해와 노출 경로를 확인하고 있다 덧붙였다.

골드스푼은 매출 50억원 이상의 의사, 변호사, 사업가 전문직 종사자를 대상으로 일명상위 1% 인맥 커뮤니티운영을 지원하는 것으로 알려졌다. 13만여명의 회원을 보유하고 있다. 회원은 자격, 급여공제 영수증, 부동산등기부등본 등으로 재산상태를 확인하는 절차를 거친다.

회사에 따르면 이번 충돌로 유출된 회원 정보에는 계정 ID, 이름, 생년월일, 연락처, 제출 데이터 등이 포함됐다. 다만 개정된 정보통신망법에 따라 주민등록번호와 인터넷 주소(IP) 수집하지 않고 계정 비밀번호도 암호화해 저장한다고 설명했다.

네이버클라우드, 국내 인디 게임사들과어깨동무

개발환경이 열악한 국내 인디게임사를 위한 클라우드 인프라가 주류가 되고 있다. 네이버 클라우드는 클라우드 기반의 원스톱 솔루션을 지원하고 전반적인 개발 잠재력을 높여 주목받고 있다.

넷마블, 펄어비스 국내 주요 게임사들이 아마존웹서비스(AWS) 마이크로소프트 애저를 사용하고 있는 반면, 네이버 클라우드는 인디게임 시장에서 영향력을 확대하고 있다. 모래노리소프트, 슈퍼나드, 신디즈스튜디오 인디게임 회사들이 네이버 클라우드 플랫폼을 사용하고 있다.

지난 15 열린 ‘2021 게임 X 컨퍼런스에서는 중소 게임사들이 네이버 클라우드를 활용한 팀타파스 데이터 분석 사례로 슈퍼트리의 게임 블록체인과 유티플러스의 메타버스 플랫폼이 소개됐다.

타파스는 네이버 클라우드 플랫폼의게임 리포트 활용한 인디 게임용감한 식당으로 글로벌한 명성을 얻고 있다. 이를 통해 사용자가 게임에서 어떤 행동을 보이는지, 게임이 계획대로 진행되고 있는지 실시간으로 파악하고 대응할 있다고 설명했다.

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